Ubisoft X Polytechnique : quand jeux vidéo et sciences imaginent le futur
Vendredi 14 juin
14h30 - 15h15 - Mobilier national - Galerie des GobelinsSciences et jeux vidéo ? Ces deux univers, que l’on pourrait croire antagonistes, évoluent pourtant sur les mêmes territoires, et ce depuis des années. Des représentants d’Ubisoft France et de l’Ecole Polytechnique viennent de signer le lancement d’une chaire commune pour la rentrée prochaine. Ils viendront discuter ensemble de la place toujours plus importante des sciences dans les jeux vidéo, et réciproquement.
Thématique : Open cultures
Ubisoft VP Editorial - Ingénieur pour l’Agence Spatiale Européenne, l’ESA, Olivier rejoint Ubisoft en 1998 comme Gameplay Programmer. Au sein du groupe, il évolue du rôle d’Associate Producer à Directeur Créatif sur des franchises aussi diverses que Rayman, XIII, Splinter Cell et Ghost Recon. Olivier a également enseigné à l’Université des Sciences Appliquées de Breda aux Pays-Bas, avant de rejoindre la Direction Editoriale (VP) auprès de Serge Hascoët en 2012.
Directeur de recherche au CNRS - Raphaël Granier de Cassagnac est un écrivain de science-fiction et chercheur en physique des particules. Il travaille notamment depuis 2 000 au laboratoire Leprince-Ringuet de l'École Polytechnique.
Directeur scientifique chez Ubisoft - Docteur en physique théorique, David Louapre a travaillé pendant 15 ans en R&D dans l’industrie des matériaux avant de rejoindre Ubisoft, où il travaille sur l’intégration de la science dans les jeux.
Ubisoft Production Support - Director Chez Ubisoft, Sandrine coordonne les initiatives sur les Studios de Production français (Paris, Annecy, Montpellier et Bordeaux) qui favorisent l’innovation et l’évolution des métiers.